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オンラインカジノがあなたに知らせたくないルーレットの戦略の秘密

ルーレットで勝つための戦略は、他のどのカジノゲームよりも多く存在しますが、ほとんどのプレイヤーは一貫して負けてしまいます。これは、ほとんどのルーレットのヒントページが正確なアドバイスよりもカジノのプロモーションに重点を置いているため、部分的に起こっています。

なぜほとんどのルーレットの戦略が負けるのか ほとんどの戦略は、ボールがどこに落ちるかを考慮に入れていません。ルーレットは車輪とボールの関係がすべてなのに、これは馬鹿げているように思えるかもしれません。実際の車輪があるライブルーレットと、RNGルーレットの間には大きな違いがあります(ヒント:本物のルーレットは一つだけで、実用的な戦略が存在することがあります)。

典型的な負けるシステムの例

REDにベットすることを考えてみましょう。もし負けたら、次のスピンでREDにかけるベットを倍にします。もし再び負けたら、再びベットを増やし、利益を得るか全てを失うまで続けます。数回のスピン後に何が起こるか見てみましょう:

REDに1ユニットベット > 敗北

REDに2ユニットベット > 敗北

REDに4ユニットベット > 敗北

REDに8ユニットベット > 敗北

これがマーチンゲールシステムです。ベット額が急速に増加していきます。一定の期間は機能しますが、最終的には運が尽き、バンクロールを失ってしまいます。

さらに、赤と黒の出現確率は常に同じなので、ランダムなベットと同じです。たとえ100回連続で黒が出たとしても、それは重要ではありません。

多くのプレイヤーはこれを理解していますが、最終的には勝つことができると思い込んでしまっています。しかし、これは必ずしも利益を上げるということではありません。以下でその理由を説明します。

進行戦略の問題点

  1. 最終的にはテーブルの最大ベットに到達します。その後、損失を補うためにベットをさらに増やすことはできません。
  2. 勝ってもペイアウトは不公平です。例えば、ヨーロピアンルーレットには37個のポケットがありますが、ペイアウトは35対1です。もしペイアウトが公平であれば、36対1になるはずです。つまり、37回のスピンで1回勝っても、バンクロールには変化がありません。

最終的に勝っても、上記の2つのポイントがある限り、必ず負けることになります。もちろん、運が良ければ勝つこともありますが、最終的には運は尽きてしまいます。

事実 vs 虚構:一般的な誤った信念の解説

事実:前のスピンは将来のスピンに影響を与えない

100回連続で赤が出た後でも、次に赤か黒が出る確率は変わりません。自分自身でこの原則をテストするために、スピンの履歴をチェックし、赤または黒の連続を見つけます。そして、次に赤または黒が出る頻度を確認します。十分な回数のスピンをテストすれば、確率が変わっていないことがわかります。この意味では、前のスピンと将来のスピンには関連性がありません。

事実:「長期のバランス」は使えません

1万回のスピン後、赤と黒の数が均等でないかもしれません。したがって、最も少なく出た色にベットし、バランスが出るのを待つことは合理的に思えるかもしれません。しかし、これはうまくいきません。なぜなら:

過去のスピンは将来のスピンに影響を与えないからです。 均衡の乱れは、ルーレットホイールのバイアスによるものであり、赤がより多く出る原因かもしれません。したがって、黒にベットする方がランダムなベットよりも悪い結果になります。 過去の10万回のスピンに、逆のトレンドが含まれていないとどうわかりますか?例えば、6万回の黒と4万回の赤など。

虚構:ベットのプログレッションは勝つのに役立つ(ベットのサイズを変える)

ベットのプログレッションとは、勝ち負けに応じてベットのサイズを変えることです。ただし、各スピンは独立しているため、勝つ頻度には全く影響しません。したがって、プログレッションは単に異なるサイズのベットを異なるスピンに対して行うことです。

例:あなたの戦略では、ベットトリガーを使用します。つまり、3回連続で赤が出るのを待ちます。そして、ベットを始め、勝つまでベットのサイズを倍にしていきます。しかし、これは機能しません。なぜなら、オッズやペイアウトは変わっていないので、単に独立したスピンに対して異なるサイズのベットをしているだけです。

プレイヤーは自分の「ベットの連鎖」が勝利に役立つと考えていますが、実際には、次のオッズで行われる4つの独立したベットにすぎません:

赤に1ユニットのベット、オッズ18/37、ペイアウト1対1

赤に2ユニットのベット、オッズ18/37、ペイアウト1対1

赤に4ユニットのベット、オッズ18/37、ペイアウト1対1

赤に8ユニットのベット、オッズ18/37、ペイアウト1対1

これらのベットは、4つの異なるベットを行う4人のプレイヤーと同じです。プレイヤーはリスクの量以外は何も変えていません。

プログレッションベットは全く勝つのに役立ちません。運が良くて大きく勝つこともあるかもしれませんが、運が悪ければさらに多くの損失を出すことになります。もしもシステムがフラットベット(プログレッションのないベット)で勝てないのであれば、プログレッションでも必ず失敗するでしょう。

虚構:あなたが絶対に目にすることのない「レアなイベント」を基にシステムを作れる 「レアな」イベントとして捉えているものは、十分なスピン回数で必ず起こるものです。

例1:連続して出るとは思えないかもしれない勝利の数列を考えてみましょう:1, 2, 3, 4, 5。そして、このような数列を目にしたこともないかもしれません:32, 4, 18, 9, 1。十分な回数のスピンを見れば、どちらの数列も同じ回数出現します。

例2:37回のスピンで37つの異なる数字が現れることはほとんどありません。しかし、これは他のどの37回の数列と同じ頻度で起こります。

例3:数年待ってスピンの数列1, 2, 3, 4, 5を目にすると想像してください。その後に6が出ることはほぼ不可能に思えますが、実際には6が次に出る確率は他のどの数字と同じです。

レアなイベントが起こらないことに賭けてもオッズは変わりません。勝ってもペイアウトが不公平であることに変わりはありません。これがカジノが優位性を得る方法です。

虚構:資金管理は勝つのに役立つ

資金管理は勝つのを助けるわけではありません。ただ勝ち負けのペースを変えるだけです。ベットのプログレッションとはまったく同じです。それにもかかわらず、多くのプレイヤーは正しい「マネーマネジメント」戦略が勝利のシステムにとっての最後の鍵であると考えています。

例:ベットのサイズは資金に比例する場合があります。負けるとベットのサイズを減らすことがありますが、これは全く勝つのを助けるものではありません。各スピンは独立しているのを忘れずに、ただ各スピンでリスクの量を変えているだけです。

あなたのルーレット戦略が勝つ確率(ランダムよりも優れている確率)を変えない限り、資金管理はあなたをより早くまたは遅く負けさせるだけです。具体的には、プラスのプログレッションはより早く負けさせ、マイナスのプログレッションは(ベットが小さくなるため)資金を長持ちさせます。

虚構:短期の勝利戦略だけが必要 プレイヤーは数百万回のスピンをテストする意味がないと考えることが多いです。なぜなら、そこまで長くプレイする予定はないからです。しかし、ハウスエッジは各スピンに独立に影響を与えることを忘れてはいけません。

多くのプレイヤーは自分の戦略が勝つと主張しますが、毎日の利益目標に達したらプレイをやめる必要があります。例えば、毎日の利益目標が+1ユニットだったとします。次のようなことを考えてみてください:

もし戦略が機能するのであれば、もっとプレイすればもっと勝てるはずではありませんか? もし1万人のプレイヤーが全員同じシステムを使用したら、全員が+1ユニットを勝てるでしょうか? もし1人のプレイヤーが同じシステムを10,000回使用したらどうなるでしょうか? 現実的には、プレイするスピンの回数に関わらず、カジノの優位性は同じです。ランダムよりも優れた勝利の確率を変えない限りです。

虚構:ルーレットには有利に使える連続がある

ランダムな数値生成器でも時折「奇妙な連続」が現れます。これらの連続は予測できるものではありません。単なる確率と統計です。

例1:連続して同じ数値にベットするかもしれません。0が3回連続して出る確率は50653分の1です。しかし、0, 0, 2と出る確率もまったく同じです。次に出る数値の確率は同じです。

例2:最初の1ダースが3回連続して出た後、2番目と3番目の1ダースにベットするかもしれません。しかし、各ダースが次に出る確率は全く変わっていません。

人間はパターンを見つける生き物です。私たちはパターンや傾向があると思いがちですが、それらは存在しないのです。

虚構:100,000回のスピンに持ちこたえるシステムは他のほとんどのシステムよりも優れている

ほとんどのシステムはランダムなベットと異なるベットの大きさに過ぎません。プレイヤーの考え方だけが異なるのです。

いくつかのシステムは、ベットの進行をリセットすることで「新しい最高の資金量」を達成した場合にもたらされるかもしれません。これにより、ベットが制御不能になるのを防ぐことができます。このような進行は通常、マーチンゲールのような攻撃的な進行よりも長く続きます。控えめな進行は平均ベットが小さいため、長く続くのですが、「優れている」からではありません。

例2:負けた後にベット額を減らすネガティブな進行を使うと、システムはより多くのスピンに持ちこたえるでしょう。これは単にベット額が徐々に小さくなるためです。

例3:システムがベットする前に稀な「トリガー」を待つことで、ベットの頻度を減らすことができます。これにより、ベットがより少なくなり、システムがより長く続くようになるのですが、それ以外の変化はありません。

虚構:ベットするためのトリガーを待つことは勝つ確率を高める

連続する数列などが起こるのを待つことは、勝つ確率を高めるわけではありません。各スピンは独立していることを忘れないでください。ルーレットのホイールは以前に起きたことを知らず、気にしません。

古い考え方の変革

コイントスを考えてみましょう。表か裏かの確率は50対50です。

もし表だったら、あなたは1ユニットを私に支払います。

もし裏だったら、私はわずか0.90ユニットしか払いません。

私は不公平な金額を払っています。では、どうやって利益を上げることができるのでしょうか?これはカジノでも同じ問題であり、それは「ハウスエッジ」と呼ばれています。

負けた後にベット額を倍にするだけでは、リスクする金額が増えるだけです。運良く勝つこともありますが、大きく負けるリスクもあります。

ですから、不公平な支払いから逃れる方法はありません。ただし、コインのどちらの面が出やすいかを知っている場合は別です。それによって、勝つ確率を変えることができます。そして、50%以上の確率で勝てるなら、不公平な支払いはそれほど重要ではありません。どちらの面が勝つ可能性が高いかを計算することは、有利なプレイと呼ばれます。

有利なプレイは、ルーレットを含むほとんどのカジノゲームに存在し、それが唯一の実証された効果的なアプローチです。

できる限りシンプルに説明すると

  1. 勝利の数字は、ホイールやボールの性質、スピンの回転など、実際の物理的な要素によって決まります。
  2. スピンがランダムであれば、勝つ確率は一定です。例えば、0にベットした場合、約37回のスピンで1回勝てることを期待します(シングルゼロホイールの場合)。
  3. 支払いは決して変わりません。それはカジノのルールです。例えば、単一の数字への勝利は35倍です。
  4. ハウスエッジとは、カジノがあなたに対して持つ利点のことです。勝った場合に不公平な支払いを行うことです。
  5. ほとんどのシステムは、1/3の法則や数字の出現を待つ、マーチンゲールの進行など、無駄なことに基づいています。これらは勝つ確率を変えることはありません。つまり、確率が変わらず、支払いも変わらない限り、結果は長期的な損失が確定します。どのような進行もそれを変えることはありません。
  6. 平均的なプレイヤーは、これらのシンプルな基本的事実を知りません。そのため、彼らは負けるシステムを作り続けます。
  7. ルーレットのすべては長期的なものです。ボールがどこに着地するかを説明するための詳細なデータがない限り(優勢なダイヤモンド、ロータースピード、ボールのバウンスなど)、数分または数週間のプレイからシステムを適切にテストすることは不可能です。適切なテストを行うためには、実際のホイールから少なくとも50,000回の記録されたスピンが必要です。例外は、ボールが着地する要素に寄与するすべての要因を明確に見ることができる優勢なダイヤモンド、ロータースピード、ボールのバウンスなどの裏付け情報がある場合です。
  8. ルーレットを一貫して打ち破る唯一の方法は、予測の精度を上げること、つまり勝つ確率を高めることです。
  9. ほとんどのプレイヤーは上記を無視するか、正確に理解していません。プロのプレイヤーやルーレットに慣れたプレイヤー、または理性的なプレイヤーは、これらの事実を理解し、他のプレイヤーが何を考えているのか疑問に思うでしょう。

これらのシンプルな事実は、誰でも受け入れるか否かは自由です。

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